古墓怪谭将近结束 狂野回归标准活动算成功吗?

  在新版发布之后的12月份,炉石传说官方公布并上线了一年一度专属的万圣节活动。这次万圣节主角无头骑士,不仅带来了3周的PVE/PVP的乱斗模式和卡包、双职业竞技场模式以及最受玩家们关注的狂野部分卡牌回归标准模式。这个活动也将在10月30日正式结束,那些短暂在标准中的23张卡牌,也即将消失在标准模式之中。那么,这次的“创新模式”是否算得上是一个成功的尝试呢?

  首先,从游戏的机制尝试上,算是设计师“体察民意”的一次实际行动。从分出狂野和标准模式至今已有3年多的时间(从古神版本开始),其中的争议也是不断产生,直到被时间慢慢地抹平了,如今大多数玩家们也接受了这个设定。但是,部分的标准中用得顺手的卡牌,在规定的时间点之后,就要被送入狂野模式或者荣誉室,对于这些热门卡牌在主流标准模式的消失,玩家们也难免有着失落的情绪。于是,狂野模式的卡牌“限时回归”也成为了中外各大炉石论坛上的一个不可忽视的声音。所以,在对这些声音的采纳和实施方面,算是这次活动的加分项,而且也是一个很大的加分项。

  但是,对于回归的卡牌方面,却成为了玩家们的一个槽点。主要的情况是恩佐斯的回归,配合卡塔图防御者,在某些能够复制恩佐斯的卡组中,能够复活出源源不断的卡塔图防御者,极大地拖慢了游戏的节奏,陷入了无休止的接卡塔图防御者的恶性循环。所以,玩家们对设计师让恩佐斯这张复活亡语卡牌回归的决策有很大的意见。

  同时,对于萨满的异变这张群体“进化”的卡牌,玩家们同样也有非常差劲的游戏体验。尤其是在战吼萨在当前版本强势的情况下,外加新卡“沙漠野兔”,在4费回合能够铺出3个4费的随从,直接进行的“超展开”,让对面难以招架。同时配合任务收益的英雄技能,在6费回合站住5个4费的随从,直接让缺少AOE的职业感到无力。所以,异变的回归,也是这个活动被诟病的原因之一。

  综合来说,此次活动的意义大于实际的上线情况,如果后期在回归卡牌多做推敲的话,限制回归卡牌在标准天梯环境中的发挥,想必能够起到更佳的效果。

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